半燃
其七
纯属摆烂
索引
没什么动力了
这周基本是一直在摆烂,什么有创造的工作都不想干,天天看动漫,死狗模式了属于是。十月份做网页的那一周是我这几年来最有行动力的一周,想想还真挺不可思议的,明明是临时起意,但也干劲十足。如果能一直保持那样的劲头,我现在大概已经是技术大神了——不过这是幻想时间,我每天睡到下午才醒。
好吧,就当是给自己放了一周假,下周开始应该积极一点了。而且也快要期末了,应该开始做些准备了。
生活
这周算是看了很多作品,感觉什么都不想干了,于是就疯狂的摆烂(
看了《Lain》,一部实验性质的赛博朋克动画?剧中的道具设计非常的酷,场景非常有味道(玲音也很可爱!)。说是预言性质的神作,不过倒不是特别吸引我,可能是我看了几部别的赛博朋克导致的。作品给人的感觉很好,氛围感很强。
看了《缘之空》,一部关于夏日恋情的动画,更多的我不好说了。我确实很喜欢这部作品,这算是我的入宅作了。这次是第三次看,感觉依然很好。剩下的我会在下面的章节里讲的!
看了《恶童》,讲了罪恶都市(?)里两个孩子的故事。美术风格很棒,画面精细而且很有真实感,不是说像真实世界,而是会让人相信“这样的世界应该会存在吧”,大概是这种感觉。讲的故事其实比较平,但是表现得就很酷炫了。我一开始感觉电影里的孩子让我想起现实中的熊孩子,然后突然想到,这证明角色塑造的真实,笑了笑继续看下去了。
看了《企鹅公路》,小学生和大姐姐的奇幻故事。如题一样,电影里有很多的企鹅,让我想起之前去 SKPS 看到的互动装置,一群机械企鹅会盯着你看。故事非常有奇幻色彩,某种程度上也讲了些探索和科研。总之风格非常惬意,适合阳光明媚的清晨,虽然我是傍晚看的。
玩了《HOLSTIN》的 demo,这是一个俯视角的像素游戏。这个游戏最酷炫的一点就是它的像素是 3D 模型渲染出来的,支持八个角度的视角旋转。似乎解谜环节主打的就是旋转视角,发现一些被遮挡的物体。此外还有战斗环节,当你进入瞄准状态的时候,视角又会从俯视角变成越肩第三人称,堪称炫技。我承认这个美术风格非常吸引人,第一眼看上去非常惊艳,但是游玩起来非常坐牢。解密环节总是转动视角很累,而战斗时切换视角又总是让我晕头转向,而且战斗也挺难的。
不过还是要称赞一下一些小的巧思,比如精美的像素动效以及物理碰撞,在你解密久久没有进展的时候 NPC 会叫住你给你提示,也不太出戏。总体来看我觉得这个游戏还是挺有趣的,看看正式版能不能改进这些小问题吧。
文章
步履蹒跚六十年:中文编程史话
这篇文章介绍了中文编程语言的历史。现代计算机技术由美国主导的西方发明,对我们的语言体系并没有提供那么原生的支持。我们也曾面临着汉字输入计算机的难题,直到现在还没完全解决(Unicode 中的中文字符还在增加)。中文编程是一条 道路 ,我过去看到易语言的时候,觉得纯属是多此一举,现在觉得似乎也有其合理性了。
但一方面是英语水平、文化差异之类的原因让中文编程有了存在的理由(虽然我这么说,但我仍然没那么喜欢英语,也没觉得需要强制学习英语);另一方面,中文编程的效率、性能实在是难以与主流编程语言抗衡。我们仍然绕不开汉字的输入,而打英文其实不需要选词(当然我们也有不需要选词的输入法,不过目前最主流的全拼方案仍然需要大量选词)。语言是唯一重要的事情,中文在计算机领域仍然需要发展。如果未来有一种足够好用的中文编程语言,我会去用的。以及,文中提到的 文言 编程语言真的很酷。
一些描绘夏天韵味的典型场景
这篇文章里分析了《缘之空》的几处夏日场景。我确实喜欢作品里夏日的感觉,总让人感觉特别青春美好。我高三的时候玩了原作游戏,当时打通之后甚至产生了作品后抑郁,好几天里满脑子都是奥木染的夏日场景。想起来那段日子也确实是炎炎的夏日,白天在广东的夏日里热到脱水,晚上得闲去体验一下作品里的夏日,那的确是一段美好的时光。
技术是条不息的河流,而 ChatGPT 将会如何影响编程?
这篇文章介绍了 AI 在编程过程中的应用。借助 AI,现在的程序员们写代码的速度更快了。可以简单的类比一下,用 AI 写代码就像是打字,你打出关键字后AI就会给你提供多种方案,然后你只需要像选字一样选择就好。这无疑提高了工作效率(前提是AI的提示可用的情况下),让程序员可以少写一些简单的重复代码,这么想来还挺美好的。
或许这种提示会扼杀创造力,尽管可能大部分情况我们并不需要写出特别创意的解决方案,AI 提示的作为工程代码已经足够使用。这么看来和我之前读的文章( Microsoft Word 如何改变语言使用惯性? )里提的情况还是有区别的,毕竟写作是创意性更多,而大部分的编程工作只需要解决问题。
2023 年度热词,只能是它
这篇文章……算了,不用说都知道是人工智能。对每一个科技爱好者来说,这都是令人振奋的一年,仿佛我们已经处在了变革的前一刻,不知何日人类就会进入一个崭新的时代。
创作
额……
小伙伴们对不起!(逃
否定之否定
我这周第三次看了《缘之空》,哦我在上面已经说过了。仔细想来,我这三次对这部作品的态度转变还是挺耐人寻味的。
第一次看的时候我还只是一个小学生,我觉得这部作品简直太好了,并因此开始看动漫——可以说这部作品是我的入宅作,春日野穹是我第一个喜爱的角色(或许还导致了我这些年的白毛控倾向)。我这些年都很着迷,在记忆里这甚至是一部完美的作品,堪称神作。
不过看得出来,这其实是一种自我洗脑,滤镜叠太厚了。在去年的十二月,我突然想起,要不重新体验一下这部神作,于是重新看了一遍。但是看完之后感觉非常失望。感觉上其实非常一般,远没有我记忆里想象的那么好,剧情上衔接不完美的地方也很多。当时感觉挺伤心的,原来这么多年以为的神作,只是因为儿时的记忆美化罢了,当时懵懂无知,面对这样一部启蒙作品自然是赞不绝口;而现在长了点见识,再回头去看自然觉得无聊。认识到这个残酷的事实之后我还是很悲伤的,因为我不知道怎么面对以前喜爱的那些作品了。万一我回头去看,结果发现没有那么好了该怎么办?
然后这个月,我不知怎的,又想起这部作品,于是又看了一遍。然而却找回了以前的感觉,我又开始觉得这部作品好了。尽管确实有些地方,走向成谜,画风崩坏,镜头复用,但我依然喜欢这部作品。我觉得这个时候似乎不再是滤镜的影响了,我真心觉得这部作品的氛围很好。
从惊喜,到失望,再到喜爱——这个过程,不是很像“否定之否定”吗:肯定-否定-否定之否定。在第三次的观看中,我接纳了这部作品的不完美,或许这才是面对作品的态度。先去喜爱,再去批判——然后找回自己曾经喜爱的理由。我终于懂了什么是否定之否定。
结
额……
上周说少写一点,好像真的做到了,虽然按理来说不是这种方式的。虽然我也不想就这么结束,但是由于这周实在太过摆烂,实在是没什么东西写了,我也不想为了字数凑一堆流水账上去,干脆就这样吧(瘫
这是 2023 年 12 月 4 日至 12 月 10 日、今年第 50 周、学期第十五周的周报。本来听说今天会下雪,但是我等到十点钟,我们这里还是没有下来,看来这雪是不会下了。我会多写一点内容的,下周见!